methods
레이캐스트(Raycast)
광선을 쏴서 지정한 방향과 거리 이내에 부딪히는 게임오브젝트가 있는지 판단하는 알고리즘
Distance
두 오브젝트의 거리 구하기
자식 게임오브젝트 찾기
Coroutine(코루틴)
쓰레드와 비슷한 개념이지만 차이가 좀 있음.
Scene 씬의 전환
빌드&세팅 메뉴에서 add open scenes로 씬을 먼저 등록한다음,
PlayerPrefs
간단한 데이터를 저장하고 불러올수있는 클래스
key-value 형식으로 저장한다.
자주 사용하는 메소드
화면 상에서 마우스의 위치이다. Input.mousePosition을 메인 카메라가 본 시점에서의 위치.
오브젝트 생성 함수.
키 눌렀을 때 입력 확인
0은 왼쪽, 1은 오른쪽, 2는 휠.
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